Отправьте статью сегодня! Журнал выйдет ..., печатный экземпляр отправим ...
Опубликовать статью

Молодой учёный

Разработка интерактивной обучающей игры с элементами профориентации на базе технологий JavaScript и Django

Научный руководитель
Информационные технологии
14.07.2025
72
Поделиться
Библиографическое описание
Гречухин, Д. М. Разработка интерактивной обучающей игры с элементами профориентации на базе технологий JavaScript и Django / Д. М. Гречухин. — Текст : непосредственный // Молодой ученый. — 2025. — № 28 (579). — С. 13-15. — URL: https://moluch.ru/archive/579/127603/.


В статье рассматривается процесс разработки интерактивной квест-игры, предназначенной для профориентации школьников старших классов и студентов колледжей. Игра реализована на базе современных веб-технологий, включая JavaScript, Django, Phaser и PostgreSQL. Основная цель проекта — помочь учащимся в выборе направления обучения на факультете информационных вычислительных технологий (ИВТ) через игровое взаимодействие, тестирование и погружение в университетскую среду. В статье подробно описаны архитектура игры, используемые технологии, дизайн, игровая механика и результаты внедрения.

Ключевые слова: интерактивная игра, профориентация, JavaScript, Django, квест, образование.

Введение

Выбор профессии и направления обучения — один из самых сложных этапов в жизни молодых людей. Современные школьники сталкиваются с огромным потоком информации о вузах, специальностях и требованиях к поступлению, что часто приводит к растерянности и неуверенности в своих силах. Для решения этой проблемы была разработана интерактивная квест-игра, сочетающая элементы профориентации, обучения и развлечения.

Игра предназначена для учащихся 9–11 классов и студентов колледжей в возрасте 14–20 лет. Она позволяет познакомиться с направлениями подготовки факультета ИВТ, проверить свои знания и получить рекомендации по дальнейшему обучению. Проект реализован на базе технологий JavaScript и Django, что обеспечивает высокую интерактивность и масштабируемость.

1. Теоретические основы разработки

1.1. Концепция интерактивной квест-игры

Интерактивная квест-игра — это формат, сочетающий сюжетное повествование с решением задач. В отличие от традиционных квестов, в данной игре акцент сделан на тестовые задания, которые проверяют знания игрока и знакомят его с учебными дисциплинами. Игрок перемещается по виртуальной карте, взаимодействует с персонажами-преподавателями и выполняет задания, связанные с выбранным направлением обучения.

1.2. Профориентация в игровом формате

Профориентация в игре направлена на помощь в выборе направления обучения на факультете ИВТ. Игрок проходит тесты, которые не только оценивают его знания, но и моделируют учебный процесс. Это позволяет учащимся понять, какие темы будут изучаться, и оценить свою готовность к ним.

1.3. Используемые технологии

Для реализации игры был выбран следующий стек технологий:

— JavaScript и Phaser: для создания интерактивной игровой механики и управления персонажами.

— Django и PostgreSQL: для серверной части, хранения данных и обработки результатов тестов.

— HTML/CSS: для дизайна интерфейса.

— Docker и Nginx: для развертывания и оптимизации работы приложения.

2. Разработка игры

2.1. Дизайн и интерфейс

— Персонажи: Главный герой и преподаватели выполнены в виде сов — символов факультета ИВТ. Дизайн персонажей основан на реальных преподавателях, что усиливает погружение в игру.

— Карта: Виртуальная среда стилизована под седьмой корпус университета, где расположен факультет ИВТ. Интерактивные элементы (например, автоматически открывающиеся двери) создают ощущение реалистичности.

— Диалоги: В игре три типа диалогов: обычные, с полем для ввода и с вопросами. Это позволяет гибко взаимодействовать с игроком и адаптировать тесты под его уровень знаний.

2.2. Игровая механика

— Аутентификация: Игрок регистрируется, указывая свои данные (ФИО, школа, класс и т. д.), что позволяет персонализировать игру и собирать статистику.

— Профориентационный тест: Игрок проходит тест на тип личности и выбирает направление обучения. Результаты теста влияют на дальнейшие задания.

— Система заданий: Игроку выдается список тестов, которые необходимо пройти. Результаты сохраняются в «зачетке», что добавляет элемент реализма.

— Страница результатов: После завершения игры игрок видит свои баллы, рейтинг среди других участников, рекомендации по обучению и может скачать сертификат.

2.3. Администрирование

Для управления контентом игры разработана админ-панель, которая позволяет:

— Редактировать диалоги и тесты.

— Загружать новые вопросы в формате XML.

— Анализировать статистику прохождения (баллы, время, популярность вопросов).

3. Внедрение и результаты

Игра была успешно внедрена в профориентационные мероприятия факультета ИВТ. Школьники, прошедшие игру, отметили её увлекательность и полезность для выбора направления обучения. Ключевые результаты:

— Увеличение интереса к направлениям факультета ИВТ.

— Возможность сбора данных для исследований (например, влияние типа личности на выбор профессии).

— Гибкость системы: игра может быть адаптирована для других факультетов или учебных заведений.

Заключение

Разработанная интерактивная квест-игра представляет собой современный инструмент профориентации, сочетающий игровые элементы с образовательными задачами. Использование технологий JavaScript и Django обеспечило высокую производительность и удобство взаимодействия. Проект доказал свою эффективность в помощи школьникам при выборе профессии и может быть масштабирован для других областей образования.

Литература:

1. Mozilla Developer Network (MDN). JavaScript.

2. Django Software Foundation. Django documentation.

3. Python Software Foundation. Python documentation.

4. Синельникова Н. А. Профориентация школьников в России // Цифровая наука. 2020. № 1. URL: https://cyberleninka.ru/article/n/proforientatsiya-shkolnikov-v-rossii (дата обращения: 12.07.2025).

5. Фаритов А. Т. Некоторые аспекты классификации и применения квест-игр в школе // Школьные технологии. 2018. № 4. URL: https://cyberleninka.ru/article/n/nekotorye-aspekty-klassifikatsii-i-primeneniya-kvest-igr-v-shkole (дата обращения: 12.07.2025).

Можно быстро и просто опубликовать свою научную статью в журнале «Молодой Ученый». Сразу предоставляем препринт и справку о публикации.
Опубликовать статью
Ключевые слова
интерактивная игра
профориентация
JavaScript
Django
квест
образование
Молодой учёный №28 (579) июль 2025 г.
Скачать часть журнала с этой статьей(стр. 13-15):
Часть 1 (стр. 1-63)
Расположение в файле:
стр. 1стр. 13-15стр. 63

Молодой учёный