Отправьте статью сегодня! Журнал выйдет ..., печатный экземпляр отправим ...
Опубликовать статью

Молодой учёный

Игровая технология «квест» как средство повышения эффективности воспитательных мероприятий

Научный руководитель
Педагогика
11.04.2024
185
Поделиться
Библиографическое описание
Коляденкова, А. П. Игровая технология «квест» как средство повышения эффективности воспитательных мероприятий / А. П. Коляденкова. — Текст : непосредственный // Молодой ученый. — 2024. — № 15 (514). — С. 273-273. — URL: https://moluch.ru/archive/514/112859/.


В статье обсуждается применение технологии квест-игр как способа повышения эффективности образовательной деятельности. Определяется значение понятия «квест» и история его возникновения.

Ключевые слова: технология «квест», воспитание, учащиеся, самостоятельность.

The article discusses the use of quest game technology as a way to increase the effectiveness of educational activities. The meaning of the concept “quest” and the history of its origin are determined.

Keywords: Quest technology, education, students, independence.

Воспитание — это целенаправленный процесс формирования круга духовных, моральных и эмоциональных ценностей личности учащегося. Образование отражает интересы человека, общества и страны. У всех учителей есть одна задача — учить, развивать, обучать. Правильная направленность работы учителя в сочетании с индивидуальными особенностями ребенка способствует достижению важной образовательной цели — развитию полноценной, морально зрелой, творческой личности ученика.

Сегодня цели воспитания заставляют выбирать методы и формы организации обучения, способствующие активным познавательным процессам. Это позволяет учащимся находить нужную информацию, использовать различные источники в образовательной деятельности, запоминать, думать, судить, принимать решения и быть организованными в учебе. Сегодня дети с самого рождения окружены богатой информационной средой. Компьютеры, игровые приставки и электронные игрушки занимают все более важное место в жизни учащихся. Удивить современных детей чем-то становится все труднее.

Конечно, это накладывает определенный отпечаток на развитие личности и формирование психики ребенка. Учитывая растущую конкуренцию с технологиями, педагоги вынуждены идти в ногу со временем и использовать ее для внедрения в свою деятельность современных средств обучения и воспитания, новых методов и приемов обучения, специфических форм учебно-воспитательной деятельности.

Для реализации принципов воспитательной работы учителя должны использовать современные методы организации образовательного процесса на основе совместной деятельности учителей и учащихся. Они могут стимулировать постоянный интерес детей к учебе, снижать стресс и оказывать эмоциональное воздействие на детей, способствуя получению глубоких знаний. Задача учителя на этапе планирования и проектирования образовательной работы состоит в том, чтобы выбрать только те методы обучения, которые могут принести наибольшую пользу на определенном этапе учебного процесса.

Одной из новых форм образовательной практики можно считать квест-технологии.

Квест — это приключение, в котором нужно преодолевать препятствия, чтобы достичь желаемого результата. Его важность заключается в том, что он направлен на развитие личности, самостоятельности, инициативности и исследовательской деятельности ребенка. История, используемая в квесте, может быть связана с мультфильмом, книгой или игрой. В нем дети могут столкнуться с разными проблемами. Самое главное — преодолевать препятствия и достигать целей.

Квест-технологии широко начали использоваться в образовательной деятельности с 1995 года. Берни Додж, который в то время был профессором университета в Сан-Диего, предложил использовать в образовательном процессе специальную квест-технологию. Система использовалась для решения проблем с помощью промежуточных этапов поставленной задачи, где каждый шаг был необходим для выполнения определенного действия или поиска «ключа», который важен для перехода на следующий уровень процесса обучения.

«В современной школе квест-технологию можно использовать в разных вариантах: квест-игра в виде презентации, текстовый формат, интерактивный квест, веб-квест, где используются только интернет–ресурсы, ролевой (подвижный) квест, квест-игра» [1, С. 36].

Квест имеет четкую структуру. Так, один из видов ее структуры представлен в работе О. Д. Мерцаловой, Н. А. Гладковой и В. Н. Хаустовой [2, С. 36]. Рассмотрим ее подробнее.

Первоначально ставится цель квест-игры. Участники с самого начала знают цель квестовой игры, которая определяет ее содержание, функции и правила. Независимо от того, какой элемент соперничества присутствует в игре, основная цель является общей для всех команд и связана с развитием и улучшением внутренней мотивации.

Далее приводятся этапы игры. Во время игры ребенок постоянно двигается и решает различные задачи (логические, исследовательские, творческие и т. д.). Прохождение каждого уровня в квест-игре позволяет командам игроков переходить на следующий уровень, продвигается ближе к конечной цели игры.

Во время игры поддерживается командная работа. Дети участвуют в разных игровых командах или находятся все в одной команде. На каждом уровне дети работают вместе, а не разрозненно, что помогает улучшить их навыки взаимного общения в группе.

С помощью квест-технологий каждый ребенок получает новые знания и навыки, учится работать в команде, осваивает различные технологии и методы решения возложенных на него задач, а также учится выступать на публике. Все вышеперечисленное — положительные результаты приверженности всестороннему личностному развитию.

Благодаря современным педагогическим технологиям в системе образования становится возможным выбор наиболее эффективных методов и приемов организации деятельности детей, создание наиболее благоприятных условий для общения, активности и саморазвития.

Использование образовательных технологий при организации учебной деятельности детей способствует личностному развитию учащихся, такому как активность, самостоятельность, коммуникативные навыки.

Поэтому при внедрении в учебный процесс современных (инновационных) образовательных технологий педагоги используют методы и приемы обучения, применяемые в данной технологии, структурируют и проводят комплексные учебные занятия с использованием новых технологий. Нужно учить детей навыкам анализа, новым приемам в учебной деятельности и проводить оценку их образовательных результатов.

Литература:

  1. Мерцалова О. Д., Гладкова Н. А., Хаустова В. Н. Квест-игра как современная игровая технология обучения школьников // Наука и образование: отечественный и зарубежный опыт педагогика. — 2021. — С. 35–38.
  2. Рогачев А. М., Дурягин А. М., Мазурская О. Р. Использование игровых технологий в образовательном процессе // Magister. — 2022. — №. 1. — С. 34–38.
Можно быстро и просто опубликовать свою научную статью в журнале «Молодой Ученый». Сразу предоставляем препринт и справку о публикации.
Опубликовать статью
Ключевые слова
технология «квест»
воспитание
учащиеся
самостоятельность
Молодой учёный №15 (514) апрель 2024 г.
Скачать часть журнала с этой статьей(стр. 273-273):
Часть 4 (стр. 225-311)
Расположение в файле:
стр. 225стр. 273-273стр. 311

Молодой учёный