Отправьте статью сегодня! Журнал выйдет ..., печатный экземпляр отправим ...
Опубликовать статью

Молодой учёный

Применение образовательного квеста при изучении истории (из опыта работы)

Педагогика
27.01.2023
565
Поделиться
Библиографическое описание
Солодягина, Ю. Н. Применение образовательного квеста при изучении истории (из опыта работы) / Ю. Н. Солодягина. — Текст : непосредственный // Молодой ученый. — 2023. — № 4 (451). — С. 185-186. — URL: https://moluch.ru/archive/451/99465/.


В статье рассматривается возможность использования образовательного квеста как игровой педагогической технологии обучения при изучении дисциплины «История» в практике преподавания в системе СПО.

Ключевые слова: квест, игровая педагогическая технология, история.

Современный мир не стоит на месте, вместе с ним меняется и система образования. На сегодняшний день, образование можно считать качественным, если оно включает не только количество знаний по различным дисциплинам, но и приобретенные умения и навыки активных действий.

Современный учитель или преподаватель — это не бесперебойный транслятор знаний, а помощник, навигатор, тьютор, создающий условия для развития учащихся и студентов посредством поиска и самостоятельного добывания знаний [1, с.84]. Однако здесь, пожалуй, каждый педагог, сталкивается с определенными трудностями: «Чем завлечь обучающихся в образовательный процесс?», «Как сделать так, что бы студенты оторвались от различных гаджетов и уделили время изучаемой дисциплине»? Поэтому, современная методика преподавания, должна ориентироваться на интерактивные формы учебной деятельности.

Практика показывает, что одной из самых популярных технологий в студенческой среде, является игровая педагогическая технология. Игра на протяжении всей истории человечества использовалась как средство обучения и социализации [4, с.124]. Игровая педагогическая технология способна разнообразить формы проведения занятий, тем самым привлечь внимание студентов к изучаемой дисциплине. Одина из таких игровых педагогических технологий, является образовательный квест.

Образовательный квест — это форма игровой деятельности, которая требует от участников поиска решения определенных задач. Образовательный квест выгодно отличается от стандартной формы организации занятия элементами сюжета, ролевой игры, необходимостью взаимодействия с другими участниками, использования ресурсов какого-либо помещения (какой-либо территории) и / или различных информационных ресурсов [2, с.22].

Образовательный квест обычно включает в себя следующие этапы:

— введение (постановку задачи для участников квеста, характеристику их ролей);

— задания (сюжет квеста);

— порядок прохождения (правила, штрафы);

— оценку (подведение итогов, призы, если таковые предусмотрены).

В зависимости от сюжета, квесты могут быть:

— линейными, в которых игра построена по цепочке: разгадав одно задание, участники получают следующее, и так до тех пор, пока не пройдут весь маршрут;

— штурмовыми, где все игроки получают основное задание и перечень точек с подсказками, но при этом самостоятельно выбирают пути решения задач;

— кольцевыми, которые представляют собой тот же «линейный» квест, но замкнутый в круг. Команды стартуют с разных точек, которые будут для них финишными;

— живые квесты, их особенность заключается в высоком уровне вариативности и частых контактах между участниками действия [3, с.161].

Образовательный квест может быть применен как для группы студентов, так и в качестве индивидуального задания, однако практика показывает, что образовательный квест хорошо зарекомендовал себя именно для групповой работы, так как он построен чаще всего на взаимодействии между студентами, коммуникации в игре и взаимоотношении в команде.

По мнению исследователей, квесты, относясь к интерактивным методам обучения, позволяют реализовать партнёрские отношения преподавателя и студента. Сначала преподаватель выступает в качестве партнёра-организатора, а затем партнёра-участника игры. Студенты могут работать и самостоятельно [4, с.125].

Подробнее остановимся на использовании образовательного квеста на занятиях по истории.

На занятиях по истории, организатором квеста, выступает преподаватель который определяет тему квеста (согласно рабочей программе), цель проведения, а также разрабатывает рабочий план игры. Преподаватель может выбрать рабочую группу из числа студентов для разработки сценария игры, определении правил игры, критериев оценки победителей.

Так как занятие по истории в основном ограничено перемещением и проходит в кабинете, удобен в использовании линейный вид квеста. Студенческую группу можно разбить на команды и устроить между ними соревнование, либо участвовать в одной команде всей группой.

Для проведения квеста, педагог должен владеть не только предметными компетенциями, но и ИКТ-компетенциями, а учебная среда соответственно организована. С помощью ИКТ, можно создать маршрутную карту заданий, которая привет к конечному результату по сюжету квеста.

Задания могут быть различными:

— решение образовательного кейса;

— решение загадок-заданий, исторических кроссвордов и викторин;

— дизайн-задание, требующее создания плана-схемы для достижения той или иной цели;

— посещение виртуального музея или проведения виртуальной экскурсии;

— работа с историческими документами и другими историческими источниками.

Таким образом, образовательный квест в процессе обучения становиться не только игрой, но и инструментом обучения одновременно.

В преподавании истории, образовательный квест имеет большие перспективы, в ходе игры у обучающихся появляется возможность по-новому рассмотреть процессы исторического развития нашей страны. Данная деятельность способствует более глубокому осмыслению обучающимися прошлого и настоящего, ведет к развитию критического и творческого мышления.

Внедрение квестов в образовательный процесс среднего профессионального образования позволяет отойти от традиционных форм обучения, расширить рамки образовательного пространства, обеспечить реализацию ФГОС нового поколения.

Помимо всего вышеперечисленного, образовательный квест, может помочь в формировании у студентов конкретных практических навыков и умений, применяемых непосредственно в повседневной и дальнейшей профессиональной жизни.

Литература:

  1. Богинская О. С., Сенжапова А. И. Образовательные квесты как средство формирования интереса к предмету ОБЖ у учащихся средней школы // Вестник РМАТ. 2022. № 2. — С.84–87.
  2. Власова Н. А. Образовательный квест как форма организации занятия при обучении русскому языку как иностранному (из опыта проведения) // Актуальные вопросы современной филологии и журналистики. 2018. № 3 (30). — С. 21–25.
  3. Морозов Д. Д. Использование квест — технологий на уроке литературы // Уральский филологический вестник. Серия: Драфт: молодая наука. 2020. № 3. — С. 158–167.
  4. Коломейцева Е. Б., Шмалько-Затинацкая С. А. Игра-квест как метод активного обучения в РКИ // Проблемы современного педагогического образования. 2021. № 72–2. — С.124–127.
Можно быстро и просто опубликовать свою научную статью в журнале «Молодой Ученый». Сразу предоставляем препринт и справку о публикации.
Опубликовать статью
Ключевые слова
квест
игровая педагогическая технология
история
Молодой учёный №4 (451) январь 2023 г.
Скачать часть журнала с этой статьей(стр. 185-186):
Часть 3 (стр. 141-213)
Расположение в файле:
стр. 141стр. 185-186стр. 213

Молодой учёный