Отправьте статью сегодня! Журнал выйдет ..., печатный экземпляр отправим ...
Опубликовать статью

Молодой учёный

Разработка и внедрение в процесс изучения дисциплин электротехнического направления настольной игры «Замкни ЦЕПЬ!»

Научный руководитель
Спецвыпуск
10.08.2021
47
Поделиться
Аннотация
В статье представлена созданная автором обучающая настольная игра «Замкни ЦЕПЬ!», которая направлена на формирование и закрепление знаний по чтению и сборке электрических схем с применением различных электротехнических и электронных устройств как в урочное так и во внеурочное время, а также для разнообразия досуга и активизации мозговой деятельности.
Библиографическое описание
Сельдицин, А. А. Разработка и внедрение в процесс изучения дисциплин электротехнического направления настольной игры «Замкни ЦЕПЬ!» / А. А. Сельдицин. — Текст : непосредственный // Молодой ученый. — 2021. — № 31.1 (373.1). — С. 70-72. — URL: https://moluch.ru/archive/373/83598.


В статье представлена созданная автором обучающая настольная игра «Замкни ЦЕПЬ!», которая направлена на формирование и закрепление знаний по чтению и сборке электрических схем с применением различных электротехнических и электронных устройств как в урочное так и во внеурочное время, а также для разнообразия досуга и активизации мозговой деятельности.

Ключевые слова: мотивация, самообучение, развитие, электротехника, короткое замыкание, электрическая схема, электротехнические и электронные устройства.

Актуальностью данной работы является обучение правильному и быстрому чтению схем, так как оно имеет большое значение при подготовке специалистов многих видов деятельности. Без умения читать схемы невозможно изготовление, монтаж, установка и эксплуатация аппаратуры. А также в необходимости активизации познавательной деятельности школьников и студентов в области физики, электротехники и электроники.

Практическая значимость обусловлена возможностью использования данного материала для подготовки к урокам, а также закреплению полученных на занятиях знаний в области физики, электротехники и электроники во внеурочное время.

В КГБ ПОУ «Чегдомынский горно — технологический техникум» осуществляется поиск современных передовых форм работ, направленных на разработку и внедрение новых развивающих программ.

С сентября 2020 года в техникуме работает экспериментальная площадка, работа которой направлена на разработку нестандартных методов по развитию навыков чтения и составления электрических схем.

A picture containing text, desk

Description automatically generated

C:\Users\user\Pictures\Снимок2.PNG

Включение настольных обучающих игр в учебную программу в качестве одного из видов практических и лабораторных занятий продиктовано широкой популярностью различных настольных игр среди молодежи. Эксперимент реализуется на практических занятиях по Электротехнике и электронике.

Результатом данного практико-ориентированного проекта стала обучающая настольная игра “Замкни ЦЕПЬ!”.

«Замкни ЦЕПЬ» — настольная игра, в процессе которой перемешиваются игровые карточки и раздаются по семь карточек игрокам. Далее игроки берут свои карточки и пытаются собрать цепь без ошибок, зажигая при этом лампочки и светодиоды для зарабатывания очков. Главное при этом не создать короткого замыкания!

Игроков может быть до шести человек старше 10 лет. Отведенное время – 45 минут. Численность игроков может быть от двух до шести человек. В этой игре разрешено участвовать тем, кто достигли возраста 10 лет.

Цель игры: собрать электрическую цепь, зажигая как можно больше лампочек и светодиодов, избегая обрыва и короткого замыкания цепи. Игра идёт до набора игроком или его командой 10 балов.

A group of cards on a table

Description automatically generated with low confidence

A group of people around a table

Description automatically generated with medium confidence

В составе игры всего 53 игральные карточки. Из них: 18 карточек поломок (с цветной полосой), 25 карточек элементов цепи, 2 ограничивающие планки (Батарея и пустая), по 5 карточек Паяльник и ON/OFF.

Также для начисления баллов: карточки К. З. (короткое замыкание) и жетоны Свечения четырех цветов (1 и 2 балла)

Задание: Собрать электрическую цепь, при этом зажигая как можно больше лампочек и светодиодов, избегая обрывов и короткого замыкания. Игрокам нужно набрать 10 баллов, чтобы выиграть.

Игровое поле представляет собой схему для «починки». Где элементы с крайних правого и левого рядов должны быть подключены к соответствующей клемме источника питания на нижней или верхней планке.

В ходе выполнения проекта была разработана инструкция к игре, ее дизайн, а также игровые материалы.

Последним этапом работы над проектом, было проведение Чемпионата “Знатоки электротехники”. У нашего проекта есть будущее. В марте 2021г. в рамках чемпионата CASE-IN игра была использована на этапе командообразования.

Также планируется использовать “Замкни ЦЕПЬ!” в таких масштабных мероприятиях краевого значения как Форум юных горняков (май 2021г.), Горняцкая смена (июнь 2021г.) с целью ознакомления с профессиями нашего профессионального учреждения и ведущими предприятиями поселка Чегдомын.

C:\Users\user\Pictures\Снимок3.PNG

Литература:

  1. Иванова Ж. Б. Комплексный подход обучения и воспитания как гарантия подготовки высококвалифицированных кадров // Инновации в образовании. — М.: Издательство СГА, 2015. — № 5. — С. 131–139.
  2. Набиев, Ш. И. Использование дидактических игр на уроках электротехники / Ш. И. Набиев, А. А. Кадиров // Молодой ученый. –2016. — № 11 (115). — С. 150–152.
  3. Салмина Н. Г. Построение развивающих программ с использованием настольных игр // Н. Г. Салмина, И. Г. Тиханова, О. В. Черная. // Психологическая наука и образование, 2011. — № 2. — С. 76.
Можно быстро и просто опубликовать свою научную статью в журнале «Молодой Ученый». Сразу предоставляем препринт и справку о публикации.
Опубликовать статью
Похожие статьи
Разработка дидактической настольной игры с использованием проблемного метода для занятий по русскому языку
Использование дидактических игр на уроках электротехники
Организация исследовательской деятельности школьников посредством интеллектуальной игры
Применение имитационных моделей в учебном процессе при изучении основ электроники
Развитие связной речи детей среднего дошкольного возраста посредством дидактических игр (результаты экспериментальной работы)
Интерактивная дидактическая игра «Своя игра»
Современные технологии игровых методов обучения студентов на кафедре кардиологии
Экономическая настольная игра BerdBoard
«Что наша жизнь – игра!»: создание печатных настольных игр экономической направленности для развития навыков финансовой грамотности у обучающихся
Использование элементов геймификации на уроках информатики

Молодой учёный