Отправьте статью сегодня! Журнал выйдет ..., печатный экземпляр отправим ...
Опубликовать статью

Молодой учёный

Гейм-дизайн как инструмент снижения стресса: анализ механик и их влияния на психоэмоциональное состояние игроков

Научный руководитель
Информатика
30.05.2025
10
Поделиться
Библиографическое описание
Хасанов, А. Р. Гейм-дизайн как инструмент снижения стресса: анализ механик и их влияния на психоэмоциональное состояние игроков / А. Р. Хасанов, Р. Р. Гафаров. — Текст : непосредственный // Юный ученый. — 2025. — № 6 (91). — С. 45-47. — URL: https://moluch.ru/young/archive/91/5070/.


Введение

Современное общество сталкивается с постоянными стрессовыми нагрузками, вызванными ускоренным темпом жизни, профессиональными перегрузками и социальным давлением. В этом контексте видеоигры выступают как потенциальный инструмент психологической разгрузки. Несмотря на критику относительно их негативного влияния, современные исследования демонстрируют терапевтический потенциал игр [1, с. 5].

Цель исследования: выявить ключевые элементы игрового дизайна, снижающие уровень стресса у игроков, и проанализировать примеры игр с различным психологическим воздействием.

Актуальность: растущая популярность видеоигр как средства для снятия стресса требует понимания, какие игровые механики и художественные решения способствуют релаксации, а какие, напротив, вызывают напряжение.

Объект исследования: цифровые видеоигры различных жанров. Предмет исследования: игровые механики, визуальные и звуковые элементы, нарративные структуры и социальные аспекты, влияющие на уровень стресса игроков.

Теоретическая часть

Современные исследования в области психологии и игрового дизайна подтверждают значительное влияние видеоигр на эмоциональное состояние. Согласно работе Granic et al. (2014), игры способствуют развитию когнитивной гибкости и эмоциональной регуляции — ключевых факторов в управлении стрессом [2, с. 12].

Механизмы снижения стресса в играх:

  1. Погружение и эскапизм: игры с открытым миром (например, The Legend of Zelda: Breath of the Wild) позволяют игрокам отвлечься от повседневных тревог.
  2. Ритмические и повторяющиеся действия: такие игры, как Tetris или Minecraft, способствуют состоянию, близкому к медитации.
  3. Эстетика и звуковой дизайн: успокаивающая музыка и визуальная гармония (Gris, Abzû) снижают уровень тревожности.
  4. Социальное взаимодействие: кооперативные игры (Animal Crossing, It Takes Two) улучшают настроение за счет позитивного общения.

Механики, повышающие стресс в играх:

  1. Прерывание погружения и ограничение свободы: игры жесткими ограничениями (например, Dark Souls) не позволяют игрокам расслабиться, постоянно держа их в напряжении.
  2. Хаотичные и непредсказуемые действия: такие игры, как Getting Over It или QWOP, вызывают раздражение из-за отсутствия плавного игрового процесса.
  3. Дисгармоничная эстетика и звуковой дизайн: резкая музыка и неприятная визуальная стилистика (Silent Hill, Scorn) повышают уровень тревожности.
  4. Токсичное социальное взаимодействие: конкурентные игры (League of Legends, Rust) провоцируют стресс за счет негативного общения и агрессивной среды.

Таблица 1

Примеры игр

Игра

Жанр

Ключевые механики

Влияние на стресс

Причина эффекта

ABZÛ

Подводный исследователь

Плавание, красивая графика, расслабляющая музыка

Снижение (релаксация)

Эффект погружения

A Short Hike

Приключенческая

Свобода исследования, отсутствие давления

Снижение (релаксация)

Чувство свободы

League of Legends

MOBA (PvP)

Токсичное комьюнити, зависимость от тиммейтов

Повышение (фрустрация)

Конфликты, чувство беспомощности

Dark Souls

Хардкорный экшен-RPG

Жесткие наказания за смерть, высокая сложность

Повышение (фрустрация)

Фрустрация, давление

Stardew Valley

Ферма-симулятор

Неторопливый геймплей, творчество

Снижение (релаксация)

Чувство контроля, рутина

Рекомендации и выводы

На основе анализа психоэмоционального воздействия игровых механик и особенностей визуального и аудиодизайна, можно выделить ряд рекомендаций для геймдизайнеров, стремящихся создать игры, способствующие снижению стресса и улучшению эмоционального состояния игроков:

1. Создание атмосферы безопасности и контроля: Игры должны обеспечивать ощущение стабильности: отсутствие чрезмерных наказаний, свобода выбора и возможности для неспешного исследования мира снижают уровень тревожности. Игровой процесс должен быть предсказуемым, но при этом увлекательным.

2. Использование успокаивающей эстетики: Мягкая цветовая палитра, плавные анимации и минималистичный визуальный стиль помогают создать расслабляющее впечатление от игры. Важно избегать резких визуальных эффектов и чрезмерной детализации, вызывающей сенсорную перегрузку.

3. Аудиодизайн с акцентом на релаксацию: Звуковое сопровождение должно включать спокойную фоновую музыку, звуки природы или ненавязчивые эффекты. Использование динамической аудиосистемы, адаптирующейся под действия игрока, способствует лучшему погружению и снижению эмоционального напряжения.

4. Механики повторения и творчества: Механизмы, основанные на цикличности (фермерство, строительство, ритмические задачи), помогают достичь состояния «потока». Также положительное влияние оказывает возможность самовыражения: настройка персонажа, создание объектов или мира.

5. Поддержка социального взаимодействия: Игры с кооперативными или ненасильственными мультиплеерными режимами могут способствовать укреплению социальных связей и снижению чувства одиночества. Важно обеспечить безопасность коммуникации: фильтрация токсичных высказываний, удобные инструменты для общения.

6. Гибкость игрового процесса: Возможность настроить уровень сложности, отключить стрессовые элементы или пройти игру в собственном темпе помогает адаптировать опыт под разные психоэмоциональные состояния игроков.

Заключение

Проведенное исследование подтверждает, что видеоигры обладают значительным потенциалом в сфере эмоциональной регуляции и снижения уровня стресса. Особую роль в этом процессе играют:

— грамотно спроектированные игровые механики,

— эстетическая составляющая (графика, звук),

— возможность для творчества и свободы действий.

Игры, вызывающие стресс, как правило, используют ограничивающие или непредсказуемые механики, а также создают напряженную социальную атмосферу. В то же время, проекты с упором на исследование, расслабляющий геймплей и эмоциональное взаимодействие способны оказывать положительное влияние на психику игрока.

Таким образом, гейм-дизайн может выступать не только средством развлечения, но и эффективным инструментом поддержки ментального здоровья. Дальнейшие исследования в данной области могут помочь разработчикам более осознанно подходить к созданию игр, ориентированных на благополучие игроков.

Литература:

  1. Russoniello, C. V., O’Brien, K., & Parks, J. M. The effectiveness of casual video games in improving mood and decreasing stress // Journal of CyberTherapy and Rehabilitation . — 2009. — Vol. 2, № 1. — С. 5–10.
  2. Granic, I., Lobel, A., Engels, R. C. M. E. The benefits of playing video games // American Psychologist . — 2014. — Vol. 69, № 1. — С. 66–78.
  3. Birk, M. V., Mandryk, R. L. Control your game-self: How identity affects play style in games with character customization // Proceedings of the 2013 ACM Annual Conference on Human Factors in Computing Systems (CHI) . — 2013. — С. 685–694.
  4. Kato, P. M. Video games in health care: Closing the gap // Review of General Psychology . — 2010. — Vol. 14, № 2. — С. 113–121.
Можно быстро и просто опубликовать свою научную статью в журнале «Молодой Ученый». Сразу предоставляем препринт и справку о публикации.
Опубликовать статью

Молодой учёный