Отправьте статью сегодня! Журнал выйдет ..., печатный экземпляр отправим ...
Опубликовать статью

Молодой учёный

Обучающие мобильные приложения как средство обучения русской фразеологии в средней школе

Педагогика
13.06.2025
7
Поделиться
Аннотация
В статье рассматривается возможности использования обучающих мобильных приложений на уроках русского языка в средней школе, а также приводится макет обучающего мобильного приложения.
Библиографическое описание
Козлова, Л. В. Обучающие мобильные приложения как средство обучения русской фразеологии в средней школе / Л. В. Козлова. — Текст : непосредственный // Молодой ученый. — 2025. — № 24 (575). — С. 246-248. — URL: https://moluch.ru/archive/575/126677.


В статье рассматривается возможности использования обучающих мобильных приложений на уроках русского языка в средней школе, а также приводится макет обучающего мобильного приложения.

Ключевые слова :фразеология, обучающие мобильные приложения, мобильное обучение.

В последние годы в системе образования всё чаще стали использоваться обучающие мобильные приложения. Если раньше в школах были недопустимы мобильные телефоны, то сейчас, в соответствии с новыми требованиями ФГОС и Закона «Об образовании» возрастает популярность мобильных средств обучения. Это обусловливают, в первую очередь, такие характеристики современного поколения, как наличие высокого уровня мобильности и неотрывное взаимодействие с сетью Интернет. Это требует применения совершенно новых, современных средств, приемов и методов обучения учащихся.

Такое средство, как обучающие мобильные приложения, встречается в современной методической литературе всё чаще в связи с компьютеризацией общества. Исследователи сходятся во мнении, что данное понятие характеризует программный продукт, обладающий определённым функционалом, интерфейсом и позволяющий пользователю организовать процесс обучения, структурировать передачу информации, осуществлять её контроль и усвоение. Таким образом, под обучающим мобильным приложением мы будем понимать форму учебной деятельности, имеющую вид программы для мобильного телефона, планшета или компьютера, обладающую определенным набором функций и активизирующую учебный процесс.

Не все мобильные приложения мы может использовать при обучении. К ним существует ряд требований, среди которых:

  1. совокупность норм и условий для обеспечения оптимального порядка структурирования учебной информации и предъявления ее с помощью мобильных приложений;
  2. максимальная визуализация учебного материала;
  3. аудиоподдержка материала;
  4. возможность мгновенно проверить выполненные задания;
  5. возможность многократного выполнения заданий с целью закрепления знаний.

В связи с этими требованиями С. В. Титова в своей статье «Дидактические проблемы интеграции мобильных приложений в учебный процесс» выделяет такие группы мобильных приложений.

  1. Собственно обучающие или дидактические мобильные приложения.
  2. Инструментальные мобильные приложения 4, стр. 9.

Цели использования обучающих мобильных приложений разнообразны. Вслед за А. Н. Русак мы считаем, что мобильные приложения направлены на решение следующих задач.

  1. Создание, в первую очередь, персональной образовательной среды. Обучающийся, после освоения нового материала, может подобрать для себя систему его повторения. То есть настроить для себя определенные напоминания, которые в течении каких-либо промежутков времени будут появляться на экране мобильного телефона и требовать повторения изученного материала. Это будет способствовать тому, что ученик не забудет о повторении, а материал буден находиться в активной долговременной памяти.
  2. Организация самоконтроля, то есть, с помощью мобильного приложения можно оценивать собственную деятельность, наблюдать за своим прогрессом или регрессом, анализировать ход своей работы.
  3. Динамичная смена видов учебной деятельности, что позволяет удерживать внимание и заинтересовывать обучающихся.
  4. Представление огромного количества информации в компактной форме, что позволяет наилучшим образом её усвоить, систематизировать и запомнить.
  5. Обеспечение мобильного непрерывного образования и самообразования. Разработка мобильных приложений по определенным разделам, курсам, позволяет учащимся использовать их непрерывно, повсеместно, в компактной формате, в любом месте и при удобном моменте 3, стр. 54.

Значимость обучающих мобильных приложений растет не только благодаря их общедоступности и заманчивости с точки зрения новейших технологий, но и благодаря возможностям, которые они открывают для пользователей. Мобильные приложения имеют огромный потенциал в области обучения, так как «в отличие от традиционных материалов они обеспечивают постоянный доступ к учебным и справочным ресурсам, поддерживают обратную связь между педагогом и учениками и способны повышать мотивацию обучаемых, а также учитывать индивидуальные особенности» 1, стр. 11.

Мобильное обучение и применение на уроках мобильных приложений — огромная ступень в развитии системы образования, поскольку в информационный век позволяет значительно упростить ряд сложностей в обучении. Однако для получения качественного образования необходимо приложить огромное количество усилий не только программистов и методистов в разработке приложений, но и усилий преподавателей, так как именно они предваряют технологию мобильного обучения в жизнь.

В данной статье мы предлагаем использовать мобильные обучающие приложения в школе при работе с фразеологическими единицами. Изучение данного раздела «предполагает познание основных свойств изучаемых языковых единиц, их языковых особенностей и функционирования в речи, фразеологического богатства русского языка» 2, стр. 397. Кроме этого, изучению фразеологических единиц должно сопутствовать использование их в речи, толкование значения фразеологических оборотов и уместные употребление их в разговоре».

На основании этого нами была проведена работа по составлению макета мобильного приложения для изучения фразеологии русского языка.

Название приложения: «Игра стоит свеч»

Цель : обобщить и систематизировать знания учащихся по фразеологии русского языка.

Задачи:

  1. закрепить знания о фразеологической системе;
  2. отрабатывать навыки использования фразеологических оборотов;
  3. продолжить работу по развитию речи, памяти, внимания;
  4. развивать рефлексию;
  5. формировать потребности в новых знаниях;
  6. воспитывать интерес к изучению русского языка и русской культуры;
  7. создавать условия для повышения интеллектуального и культурного уровня, расширения кругозора учеников.

Сюжет. Краткое содержание.

Сюжетом игры служит приключение мальчика, получившего двойку на уроке русского языка. Школьник попадает в государство Фразеоград, где встречает необычных говорящих животных. Они рассказывают ему о том, что следует сделать для возвращения домой и предлагают выбрать помощника для всех испытаний. Суть игры состоит в том, школьник должен пройти все испытания, расположенные в трех разных локациях (пустыня, лес, горы). Всего 15 испытаний, пройдя которые ученик возвращается домой. Чтобы перейти с одной локации на другую, необходимо выполнить все задания предыдущей. После того как будут пройдены все локации, ученик получает ключик, открывающий портал для возвращения домой.

Кроме режима «Приключение», приложение включает в себя режим «Тренировка», где можно посмотреть словарь фразеологизмов, представленных в приложении, познакомиться с основными понятиями фразеологии и классификациями фразеологизмов.

Также в приложении можно посмотреть достижения, полученные школьником в результате приключения. За каждый пройденный уровень обучающийся награждается кубком.

В «Работе над ошибками» можно посмотреть, какие задания вызывают особые сложности и отдельно прорешать их.

В настройках можно включить/выключить звуки и уведомления, а также выбрать уровень сложности при прохождении приключения.

Типы и структура заданий. Вприложении предложены задания закрытого типа с одиночным выбором и открытого типа.

Объем языкового материала. Игра содержит 2 уровня сложности: «без сучка без задоринки» и «ум за разум заходит». На каждом уровне есть 3 локации (пустыня, лес, горы), каждая из которых включает 5 заданий.

Данная игра является средством интенсивного обучения фразеологии на уроках русского языка и во внеклассной работе, что объясняется необходимостью повторения изучаемого материала в ходе игры, самостоятельного отбора и творческой переработки информации, а также тем, что динамичность и разнообразие учебного процесса помогают увеличить интерес к нему детей.

Таким образом, использование обучающих мобильных приложений на уроках русского языка открывает новые возможности в организации учебной работы: увлекательные домашние задания, совершенно новая форма проверочных работ, а также интересное использование опросов и тестов во время урока.

Литература:

  1. Алтухов, Ю. А. Использование мобильного приложения как дополнение к учебникам / Ю. А. Алтухов, М. А. Саповатов // Педагогическое образование на Алтае. — 2017. — № 1. — С. 9–14.
  2. Волкова, Е. В. Методы и принципы изучения фразеологии в вузе и школе Электронный ресурс / Е. В. Волкова // Молодой ученый. — 2014. — № 15. — С. 394–397. — URL: https://moluch.ru/archive/74/12496/
  3. Русак, А. Н. Мобильные образовательные приложения как электронная обучающая среда / А. Н. Русак // Наука — образованию, производству, экономике: материалы ХХIII регион. науч.-практ. конф. преподавателей, научных сотрудников и аспирантов, 15 февр. 2018 г. / ред.: И. М. Прищепа, В. Я. Кузьменко; Витебский гос. ун-т. — Витебск: Изд-во ВГУ, 2018. — С. 54–55.
  4. Титова, С. В. Дидактические проблемы интеграции мобильных приложений в учебный процесс / С. В. Титова // Вестник Тамбовского университета. Серия: Гуманитарные науки. — 2016. — Т. 21. — № 7–8. — С. 7–14.
Можно быстро и просто опубликовать свою научную статью в журнале «Молодой Ученый». Сразу предоставляем препринт и справку о публикации.
Опубликовать статью
Молодой учёный №24 (575) июнь 2025 г.
Скачать часть журнала с этой статьей(стр. 246-248):
Часть 4 (стр. 227-297)
Расположение в файле:
стр. 227стр. 246-248стр. 297
Похожие статьи
Использование цифровых технологий при изучении фразеологизмов на уроках русского языка
Применение мобильных технологий для развития лексических навыков школьников при изучении английского языка
Использование обучающих приложений при обучении английскому языку
Использование мобильных приложений на занятиях русской литературы в школе
Обучение фразеологии через проектную деятельность на уроках иностранного языка
Использование мобильных приложений для повышения эффективности обучения информационным технологиям
Игра как средство развития интереса к предмету
Роль современных мобильных приложений в учебном процессе вуза
Проблемы применения современных информационных технологий в изучении грамматики английского языка в средней образовательной организации
Влияние мобильных приложений на образование

Молодой учёный