Отправьте статью сегодня! Журнал выйдет ..., печатный экземпляр отправим ...
Опубликовать статью

Молодой учёный

Междисциплинарный подход к развитию пространственного воображения с помощью сквозных цифровых технологий

Педагогика
19.05.2025
12
Поделиться
Библиографическое описание
Котьков, В. И. Междисциплинарный подход к развитию пространственного воображения с помощью сквозных цифровых технологий / В. И. Котьков. — Текст : непосредственный // Молодой ученый. — 2025. — № 21 (572). — С. 424-426. — URL: https://moluch.ru/archive/572/125504/.


В статье автор рассматривает междисциплинарный подход к развитию пространственного воображения у школьников с использованием сквозных цифровых технологий, таких как виртуальная реальность (VR), 3D-моделирование, пилотируемые дроны и робототехника. Автор обосновывают актуальность темы в контексте требований цифровой эпохи, подчеркивая значимость пространственного мышления для естественнонаучных, технических и творческих дисциплин. Практическая часть включает описание педагогического эксперимента, проведенного в МБОУ «Гимназия № 23», где применение цифровых технологий повысило средний балл по тестам на пространственное мышление и усилило интерес обучающихся к обучению. Обсуждаются организационные и технические сложности внедрения технологий, а также предложены пути их преодоления: использование симуляторов, интеграция модулей в учебные программы и проведение конкурсов.

Ключевые слова : междисциплинарный подход, пространственное воображение, сквозные цифровые технологии, виртуальная реальность (VR), 3D-моделирование, дроны (БПЛА).

Современный образовательный процесс сталкивается с необходимостью формирования у школьников навыков, которые соответствуют требованиям цифровой эпохи. Одним из ключевых аспектов является развитие пространственного воображения — способности мысленно конструировать, анализировать и преобразовывать объекты в трёхмерном пространстве. Этот навык критически важен для освоения дисциплин естественнонаучного, технического и творческого циклов, включая геометрию, физику, инженерию и дизайн. Междисциплинарный подход, объединяющий предметные области через сквозные цифровые технологии, такие как виртуальная реальность (VR), 3D-моделирование, пилотируемые дроны и робототехнику, позволяет преодолеть ограничения традиционных методов обучения. Интеграция этих инструментов в учебные программы создаёт условия для глубокого погружения в материал, усиливая визуальное восприятие и практическое применение знаний.

Теоретической основой для внедрения цифровых технологий служат исследования в области педагогики и психологии. Исходя из исследований Жана Пиаже [3, с. 1] и Льва Выготского [4, с. 2] можно сказать, что когнитивное развитие, включая пространственное мышление, происходит через активное взаимодействие с окружающей средой и социальный опыт. Современные технологии трансформируют этот процесс, предоставляя инструменты для моделирования сложных пространственных отношений. Например, 3D-моделирование в программах типа Blender или Компас-3D позволяет учащимся визуализировать геометрические фигуры, изучать их свойства под разными углами и создавать прототипы для последующей печати. Виртуальная реальность, в свою очередь, имитирует реальные условия, где школьники могут проектировать архитектурные объекты или проводить лабораторные эксперименты, недоступные в физических условиях. Такие методы не только соответствуют возрастным особенностям подростков, находящихся на стадии формально-операционного мышления, но и стимулируют мотивацию через интерактивность.

Практическая реализация междисциплинарного подхода демонстрируется в проектах, объединяющих несколько учебных дисциплин. Примером служит задания проектного типа, «Моя школа», в рамках которой обучающиеся создают 3D-модель зданий и прилегающей территории собственной школы, используя навыки черчения, географии и программирования. Далее модели переносится в VR-среду, где школьники анализируют инфраструктуру, проектируют зоны отдыха или моделируют движение транспорта. В виртуальной среде они имеют возможность протестировать разработанные модели и очутиться в самом проекте, увидеть от первого лица то, что они сами разработали. Заключительный этап предполагает применение пилотируемых дронов для мониторинга реальной территории, что требует понимания пространственной навигации и основ аэродинамики. Подобные задания формируют системное мышление, позволяя обучающимся устанавливать связи между абстрактными концепциями и их практическим воплощением. При комплексном использовании сквозных цифровых технологий у обучающихся будет намного эффективнее развиваться пространственное воображение.

На базе школы МБОУ «Гимназия № 23» в течении года фрагментарно, при изучении такой учёной дисциплины как «Труд (Технология)», применялись цифровые сквозные технологии. В результате педагогического эксперимента, где половина классов обучалась через традиционные методы, а другая с применение этих технологий было выявлено, что присутствует эффективность междисциплинарного подхода (рис. 1). Контрольная группа, обучавшаяся традиционными методами, показала сумму баллов 19 в тестах на пространственное воображение. В экспериментальной группе, где использовались VR, 3D-моделирование и дроны (БПЛА), результаты были лучше, достигнув 33 (рис. 2). Обучающиеся также отметили повышение интереса к предметам: 93 % опрошенных указали, что интерактивные уроки сделали обучение более познавательным (рис. 3). Эти данные согласуются с выводами исследований, подчёркивающих роль визуализации и практико-ориентированных заданий в образовательном процессе.

QR код на прохождение тестирования

Рис. 1. QR код на прохождение тестирования

Результаты тестирования

Рис. 2. Результаты тестирования

Мнение обучающихся

Рис. 3. Мнение обучающихся

Несмотря на преимущества, внедрение сквозных технологий сталкивается с организационными и техническими сложностями. По приказу Минпросвешения № 838 [1] в школах должны быть «мобильные классы виртуальной реальности» и дополнительное вариативное оборудование, в которых обязано присутствовать оборудование, связанное с VR-технологиями (подпункты 2.22.36–2.22.40), и наборы для радиоуправляемого авиамоделизма (подпункты 2.20.187–2.20.196). Однако согласно данным Министерства просвещения, лишь 17 % российских школ оснащены VR-оборудованием и специализированными классами для изучения беспилотных летательных аппаратов, а педагоги часто не имеют достаточной подготовки для работы с инновационными инструментами. Решением может стать использование симуляторов, таких как «КвадроСим» [2], который имитирует управление дронами и снижает риски повреждения оборудования. Кроме того, модуль по изучению беспилотных летательных аппаратов (БПЛА), включённый в программу предмета «Труд (Технология)» [5, с. 17], демонстрирует, как даже базовое оснащение позволяет проводить занятия по проектированию и пилотированию. Важную роль играют хакатоны и конкурсы, например «КиберДром», где школьники отрабатывают навыки в соревновательном формате, сочетая теорию с практикой.

Перспективы развития подхода связаны с интеграцией цифровых технологий в федеральные образовательные стандарты и созданием методической базы для педагогов. Ключевым направлением становится проектная деятельность, объединяющая дисциплины: например, разработка экологических карт с помощью дронов или создание VR-реконструкций исторических событий. Такие инициативы не только формируют пространственное воображение, но и готовят школьников к решению реальных задач в условиях быстро меняющегося технологического ландшафта. Для достижения устойчивых результатов необходимо обеспечить равный доступ к ресурсам, организовать обучение педагогов и расширить сотрудничество школ с IT-компаниями, что позволит сделать цифровые технологии неотъемлемой частью современного образования.

Литература:

  1. Приказ Министерства просвещения РФ от 28.11.2024 № 838 «Об утверждении требований к оснащению образовательных организаций». — Текст: электронный // legalacts.ru: [сайт]. — URL: https://legalacts.ru/doc/prikaz-minprosveshchenija-rossii-ot-28112024-n-838-ob-utverzhdenii/#102802 (дата обращения: 18.05.2025). (дата обращения: 09.05.2025).
  2. Сайт симулятора «Квадросим». — Текст: электронный // квадросим.рф: [сайт]. — URL: https://квадросим.рф/ (дата обращения: 10.05.2025).
  3. Сафаргалина Э. И., Харькова Д. Ю. Основы теории когнитивного развития Пиаже / Д. Ю. Харькова, Э. И. Сафаргалина. — Текст: электронный // https://cyberleninka.ru/: [сайт]. — URL: https://cyberleninka.ru/article/n/osnovy-teorii-kognitivnogo-razvitiya-piazhe/viewer (дата обращения: 15.05.2025).
  4. Тагирова, Р. А. Теория когнитивного развития Выготского / Р. А. Тагирова. — Текст: электронный // https://cyberleninka.ru/: [сайт]. — URL: https://cyberleninka.ru/article/n/teoriya-kognitivnogo-razvitiya-vygotskogo/viewer (дата обращения: 14.05.2025)
  5. Федеральная рабочая программа основного общего образования Труд (Технология) (для 5–9 классов образовательных организаций). — Текст: электронный // edsoo.ru: [сайт]. — URL: https://clck.ru/3M7h8n (дата обращения: 11.05.2025).
Можно быстро и просто опубликовать свою научную статью в журнале «Молодой Ученый». Сразу предоставляем препринт и справку о публикации.
Опубликовать статью
Ключевые слова
междисциплинарный подход
пространственное воображение
сквозные цифровые технологии
виртуальная реальность (VR)
3D-моделирование
дроны (БПЛА)
Молодой учёный №21 (572) май 2025 г.
Скачать часть журнала с этой статьей(стр. 424-426):
Часть 6 (стр. 399-481)
Расположение в файле:
стр. 399стр. 424-426стр. 481

Молодой учёный