Отправьте статью сегодня! Журнал выйдет ..., печатный экземпляр отправим ...
Опубликовать статью

Молодой учёный

Факторы влияния на цифровое медиапотребление школьников

Научный руководитель
Прочее
26.04.2025
134
Поделиться
Аннотация
В статье исследуется вопрос структуры и факторов влияния на медиапотребление детей. Автор изучает культуру взаимодействия детей школьного возраста с устройствами цифровых технологий, важности воздействия родителей на процесс потребления контента в цифровой среде и возможности интеграции цифровых медиа в учебный процесс.
Библиографическое описание
Колобова, М. Г. Факторы влияния на цифровое медиапотребление школьников / М. Г. Колобова, Г. М. Межонова. — Текст : непосредственный // Юный ученый. — 2025. — № 5 (90). — С. 191-196. — URL: https://moluch.ru/young/archive/90/4962.


В статье исследуется вопрос структуры и факторов влияния на медиапотребление детей. Автор изучает культуру взаимодействия детей школьного возраста с устройствами цифровых технологий, важности воздействия родителей на процесс потребления контента в цифровой среде и возможности интеграции цифровых медиа в учебный процесс.

Ключевые слова: школьники, медиапотребление, СМИ, Интернет, медиа.

Быстрое развитие цифровых технологий позволило получать информацию в любое время при наличии цифровых средств связи, что повлияло на культуру и объем медиапотребления не только у взрослого населения, но и у молодежи. Возможность мгновенной коммуникации все чаще становится нормой, а высокопортативные источники создали условия, при которых существует постоянный доступ к цифровой среде [3].

В Российской Федерации количество пользователей сети Интернет увеличивается, и в 2024 году 92,2 % населения страны имели доступ к сети. При этом среди молодых людей в возрасте от 14 до 21 года данный показатель достигает 98 %. По статистике 2024 года около 97 % подростков 12–17 лет пользуются услугами сети Интернет хотя бы раз в месяц, а 96 % — ежедневно. Среди детей 4–11 лет доступ в сеть имеют 90–99 %, но частота использования варьируется: среди 4–5-летних интернетом пользуются 46 % ежедневно, а среди 9–11-летних — уже 91 % [6]. Результаты исследования MediaScope показали, что данные на 2024 года превышают данные за 2022 год минимум на 2 % [7], что свидетельствует о главном источнике контента — Интернет.

Нами были опрошены 60 школьников разных возрастов (от 11 до 15 лет) с целью определить мотивы, структуру и культуру потребления контента в медиапространстве. В результате опроса все 100 % учащихся пользуются услугами сети Интернет.

Если в 2022 году у 90 % детей был смартфон в возрасте 12–14 лет [7] (рисунок 1), то в 2024 году личный смартфон есть у 92 % подростков 14–17 лет, у 69 % детей 9–13 лет и у 36 % ребят 6–8 лет [6]. Почти четверть родителей разрешают брать свои смартфоны детям уже в 4–5 лет, что делает мобильные устройства основным медиапространством для такой аудитории. Планшетом и другими цифровыми средствами дети пользуются реже смартфонов, поскольку последний имеет преимущество в мобильности и доступности.

Использование цифровых средств связи детьми разных возрастных групп в 2022 году [7]

Рис. 1. Использование цифровых средств связи детьми разных возрастных групп в 2022 году [7]

Стоит отметить, что смартфон более доступен других цифровых устройств, при этом сами родители обеспечивают гаджетами детей. Так, к 14 годам у всех подростков есть свои средства (рисунок 2).

Доступность смартфонов у детей в 2024 году [5]

Рис. 2. Доступность смартфонов у детей в 2024 году [5]

Все опрошенные нами школьники имеют смартфоны, при этом частота использования цифровых средств коммуникации различна. Школьники предпочитают использовать мобильные телефоны — 90,9 %, при этом самым не популярным источником информации является компьютеры -63,6 % (рисунок 3). Телевидение и радио в свою очередь теряет популярность у подростков.

Ответы участников на вопрос «Какими средствами чаще всего пользуетесь для получения информации?»

Рис. 3. Ответы участников на вопрос «Какими средствами чаще всего пользуетесь для получения информации?»

Существуют различные причины использования цифровых медиа у детей и подростков. Подход U&G «использование и удовлетворение» [11] — это одна из рамок, которая пытается объяснить, почему и когда люди используют (цифровые) медиа. Такой подход предполагает, что люди стратегически используют цифровые медиа для удовлетворения своих личных потребностей, выбирая медиа на основе того, насколько хорошо они удовлетворяют эти потребности.

В результате опроса школьников, выяснили, что 75 % опрошенных используют Интернет для общения в социальных сетях и мессенжерах, 72 % -для просмотра видео, 71,4 % — для игр, 67,9 % — для учебы, 67 % опрошенных слушают музыку при помощи гаджетов (рисунок 4).

Ответы участников на вопрос «Для чего Вы в основном пользуетесь телефоном?»

Рис. 4. Ответы участников на вопрос «Для чего Вы в основном пользуетесь телефоном?»

Данные опроса подтверждаются исследованиями, которые показали, что люди используют цифровые медиа для получения информации, развлечения, обучения, социального взаимодействия и интеграции. В целом, общение, является основным мотивом для подростков использовать цифровые и социальные медиа среди других мотивов.

Подход U&G подчеркивает активную роль отдельных пользователей в выборе и потреблении цифровых медиа для удовлетворения своих потребностей. То есть взаимодействие с цифровой платформы для удовлетворения потребностей зависит от нескольких факторов: возраст, место, время, доступ к цифровому носителю, предпочтения в отношении контента, статус пользователя (в школе, вне учебного времени). В школьной среде учителя обычно диктуют, когда и как следует использовать цифровые медиа. Напротив, вне учебного заведения школьники имеют больше свободы для удовлетворения своих потребностей с помощью медиа по своему усмотрению.

Мотивационные причины использования Интернета у школьников различные:

  1. Пример родителей.
  2. Тренды общества. Снижение популярности телевидения и традиционных средств массовой информации: периодически печатных изданий, телевидения, радио.
  3. Необходимость социализации. Онлайн присутствие детей стало обязательным фактором общения среди сверстников, поскольку стремление принадлежать к группе является одним из наиболее важных мотивов в поведении человека [10]. При этом социальные сети играют важную роль в процессе социализации и общении, а онлайн-игры открывают новые возможности для взаимодействия. По официальным данным 25 % интернет-времени подростков уходит на социальные сети, 22 % — на видеохостинги, 20 % — на мессенджеры. Среди любимых видеожанров у подростков — аниме, игровые стримы и ролики с челленджами [6]. Опрошенные школьники чаще всего пользуются такими социальными сетями, как: WhatsApp и Telegram (рисунок 5).

Ответы участников на вопрос «Какими социальными сетями пользуетесь?»

Рис. 5. Ответы участников на вопрос «Какими социальными сетями пользуетесь?»

  1. Реализация потребностей: развлекательного характера, информационные потребности, образовательные потребности, потребность в самоактуализации [4].

Основная причина пользования услугами сети Интернет у большинства опрошенных основана на развлечении. В отличие от черт личности, которые, как правило, остаются относительно стабильными с течением времени, индивидуальные потребности могут меняться, тем самым влияя на мотивы использования цифровых медиа [8]. Поэтому маркетологи и средства массовой коммуникации учитывают постоянно меняющиеся потребности потребителей, формируют контент, основанный на интерактивном формате, с постоянно меняющимися форматами подачи информации для формирования непрерывного желания у подростов и детей нахождения на цифровых платформах.

Сложность долгой концентрации у детей формирует ограничение каждого медиапотока 30 секундами, интерес к новой развлекательной информации оценивается в 2 секунды внимания [2]. Опрошенные школьники чаще всего смотрят короткие видео (клипы, рилсы) — 80 % и смотрят фильмы в смартфонах — 80 % (рисунок 6). Данные условия формируют особенную подачу контента для молодого пользователя: пассивное потребление в основном крупных визуальных материалов, быстрый визуальный ряд, небольшие текстовые материалы меньше одного экрана, поскольку текстовые материалы длиной более одного-двух экранов мобильного устройства требуют большего времени, лучшего понимания, вчитывания [1]. Именно поэтому школьники выбирают развлекательный контент с учетом индивидуальных потребностей и вседоступности.

Ответы участников на вопрос «Какие видео предпочитаете смотреть в Интернете?»

Рис. 6. Ответы участников на вопрос «Какие видео предпочитаете смотреть в Интернете?»

Развлечение носит общий характер времяпрепровождения, поэтому необходимо определить составляющие направления данного понятия. В результате анкетирования, выяснилось, что самый распространённый вид игрового контента — мобильные игры. Самыми популярными играми среди опрошенных являются: Dota 2, Minecraft, Standoff 2, Roblox (рисунок 7).

Ответы участников на вопрос «В какие онлайн игры играете?»

Рис. 7. Ответы участников на вопрос «В какие онлайн игры играете?»

Одним из факторов выбора цифрового носителя и контента у школьников, как уже упоминалось выше, является родительский контроль. При этом, в то время как некоторые дети могут использовать цифровые медиа в образовательных целях или для творческого самовыражения, другие могут в первую очередь заниматься развлекательной деятельностью, например, смотреть видео или играть в игры. Исходя из указанных моделей поведения, родители и педагоги принимают обоснованные решения об ограничениях экранного времени, выборе контента и надлежащем использовании цифровых устройств.

Исходя из цели и времени проведения в сети Интернет по результатам анкетирования выяснилось, что больше 36 % от всех опрошенных школьников находятся в сети 2–5 часов в день за компьютером (рисунок 8), в телефоне -40 % (рисунок 9), и только малая часть 10–14 % от всех опрошенных пользуется услугами сети 30 минут в день. При этом компьютеры в доступе не всех школьников, в то время как смартфоны есть у всех, о чем свидетельствуют данные на рисунках 8,9.

Ответы участников на вопрос «Сколько времени проводите за компьютером? (в процентах)»

Рис. 8. Ответы участников на вопрос «Сколько времени проводите за компьютером? (в процентах)»

Ответы участников на вопрос «Сколько времени проводите в телефоне? (в процентах)»

Рис. 9. Ответы участников на вопрос «Сколько времени проводите в телефоне? (в процентах)»

Взаимосвязь ограничения времени использования детьми цифровых устройств и времени их использования можно наблюдать по данным рисунка 10. Действительно, приложение для родительского контроля чаще всего используется у школьников, цель посещения сети Интернет которых основывалась на развлекательном характере с большим потреблением временного и информативного характера. Подростков из старших классов родительский контроль почти не наблюдался.

Ограничивают ли доступ в сеть Интернет Ваши родители? (в процентах)»

Рис. 10. Ограничивают ли доступ в сеть Интернет Ваши родители? (в процентах)»

Родители играют значительную роль во влиянии на использование медиа своими детьми и их цифровую грамотность, обучая критическим навыкам использования интернета и устанавливая технические ограничения, что связано с более высокими навыками использования интернета среди подростков. Совет Европейского союза признал цифровую грамотность одной из восьми ключевых компетенций, «необходимых гражданам для личной самореализации, здорового и устойчивого образа жизни, трудоустройства, активного гражданства и социальной интеграции» [9]. По данным Европейской комиссии, цифровая грамотность подразумевает уверенное, критическое и ответственное использование цифровых технологий, а также их умелое применение в обучении, работе и участии в общественной жизни.

Школьники приобретают цифровую грамотность не только в пределах школы, но и за ее пределами, что соответствует концепции непрерывного обучения. Родители могут предоставлять возможности для самостоятельного изучения, соответствующих содержанию, что считается решающим фактором, влияющим на результаты обучения. То есть новые знания создаются посредством активного взаимодействия с объектом обучения, в данном случае с цифровыми медиа.

Несмотря на негативные факторы медиапотребления цифровых медиа школьниками, как:

— формирование зависимости;

— агрессия на онлайн-аудиторию;

— вероятность просмотра жестокого или неподобающего контента;

— сокращение ежедневного общего времени, проводимого на открытом воздухе и активной деятельности;

— ограничение ранних возможностей детей развивать отношения, а также социальные, эмоциональные и коммуникативные навыки;

— использование гаджетов нередко наносит ущерб двигательной активности, способствует десоциализации, появлению когнитивных нарушений

Для исключения подобных рисков необходимо мониторить медиаконтент, потребляемого школьниками, контролируя ежедневное общее время, проводимого с цифровыми устройствами. Кроме того, целесообразно обучать школьников правильному использованию технологических новшеств. Правила безопасности поведения в информационной среде, например, финансовой грамотности, правовых ограничений пользователей в онлайн-среде для формирования культуры медиапотребления.

Таким образом, цифровизация повлияла на изменение структуры медиапотребления не только у взрослого населения, но и у ребенка. Цифровые медиакоммуникации создают для детей и подростков непосредственный опыт виртуальной реальности, который сразу же становится центральным в жизни фантазий молодых людей. В исследовании мы изучили индивидуальные потребности школьников, изучив их мотивы использования цифровых медиа, а также исследовали различные измерения цифровой грамотности. Для этой цели мы опросили школьников, стремясь получить их самооценку относительно их вовлечения в цифровой мир. Осознанность медиапотребления наблюдается только у школьников старших классов, которые большую часть времени нахождения в сети Интернет тратят на обучение, в то время как школьники средних классов в основном используют цифровые устройства для общения и мобильных игр. При этом цифровые медиа реже использовались в школе для развлечения, общения и обучения по сравнению с вне школы, школьники считали использование цифровых медиа вне школы значительно более важным, чем в учебном заведении.

Литература:

  1. Друкер М. М. Специфика медиапотребления современного подростка в условиях цифровой среды // Слово: фольклорно-диалектологический альманах. 2020. С. 111–113.
  2. Липатова А. В. Молодежное медиапотребление в социальных сетях: обзор мировой и российской практики // Казанский социально-гуманитарный вестник. 2023. № 2 (59). С. 20–24.
  3. Колобова Е. Ю. Трансформация медиапотребления в условиях цифровой реальности // Петербургский экономический журнал СПб., 2020. № 4. С 25–39.
  4. Мотивационные факторы медиапотребления «цифровой молодежи» в России: результаты пилотного исследования / Д. В. Дунас, С. А. Вартанов, Д. Ю. Кульчицкая [и др.]: электронный Вестник Московского университета. Сер. 10. Журналистика. 2020. № 2. С. 3–27
  5. Пикулева М. Что смотрят дети. Mediascope. URL: https://adindex.ru/publication/analitics/search/331414/img/Mediascope_CSTB.PRO.MEDIA_260225.pdf (дата обращения: 25.03.2025)
  6. Тренды медиапотребления аудитории 4–17 лет в 2025 году. URL: https://adindex.ru/publication/analitics/search/2025/03/5/331414.phtml (дата обращения: 15.03.2025)
  7. Цифровая экономика: 2024: краткий статистический сборник/ В. Л. Абашкин, Г. И. Абдрахманова, Ц75 К. О. Вишневский, Л. М. Гохберг и др.; Нац. исслед. ун-т «Высшая школа экономики». — М.: ИСИЭЗ ВШЭ, 2024. — 124 с.
  8. Anderson I. K. The uses and gratifications of online care pages: a study of CaringBridge. Health Commun. 2011. № 26. pp. 546–559
  9. European Commission Key competences for lifelong learning, publications office. 2019. URL: https://data.europa.eu/doi/10.2766/569540 (дата обращения: 15.04.2025).
  10. Guadagno R. E., Rempala D. M., Murphy S., Okdie B. M. What makes a video go viral? An analysis of emotional contagion and Internet memes.Computers in Human Behavior. 2013. № 29 (6). pp.2312–2319.
  11. Katz E., Foulkes D. On the use of the mass media as “escape”: clarification of a concept. Public Opin. Q. 1962. № 26. Pp. 377–388.
Можно быстро и просто опубликовать свою научную статью в журнале «Молодой Ученый». Сразу предоставляем препринт и справку о публикации.
Опубликовать статью

Молодой учёный