Возраст: 5–7 лет.
Цель : формирование у детей старшего дошкольного возраста представлений о моральных и нравственных нормах и ценностях, принятых в обществе.
Задачи:
- Формировать у детей осознание, понимание положительных и отрицательных поступков;
- Содействовать накоплению у детей опыта доброжелательных взаимоотношений с окружающими людьми;
- Учить анализировать, делать выводы;
- Развивать умение сотрудничать друг с другом;
- Воспитывать в детях доброе отношение к окружающим, заботу о своих близких. Побуждать детей делать добро другим людям.
Описание дидактической игры.
Игра представляет из себя куб в виде двухстороннего домика: избушки бабы Яги и терема деда Мороза.
Игровое поле находится внутри и состоит из 5 полей. В Центральном поле находятся два сундука и четыре фигурки героев (дед Мороз, Снегурочка, баба Яга, Кощей).
Команды игроков могут самостоятельно выбрать себе героев, комбинации могут быть разными: дед Мороз — Снегурочка, баба Яга — Кощей, дед Мороз — Кощей, баба Яга — Снегурочка и т. д. Также команды определяют способ выполнения заданий: коллективно или индивидуально.
Цель игры — заполнить сундуки монетами, которые команды получают, выполняя задания. Задания расположены на боковых полях.
Варианты игровых заданий.
- «Разложи по сундукам».
Предложенные карточки нужно разложить по двум сундукам, дать название этим сундукам и объяснить свой выбор.
Например, назвать сундуки: хорошо- плохо; чистюля-грязнуля и т. д.
(Игра имеет сменный комплект карточек с ситуациями из известных сказок.)
- «Что будет, если…» Перед игроком (или командой) выкладывается карточка, изображающая проблемную ситуацию. Игроку (или команде) необходимо объяснить:
- что (из-за чего) произошло;
- к чему это может привести;
- как это можно исправить.
Пример: ситуация — ребенок пролил сок.
- баловался за столом.
- огорчил маму, потому что испачкал ее любимую скатерть, испачкался сам.
- помочь маме убрать со стола, вести за столом себя спокойно.)
- «Найди пару». Данная игра состоит из двух комплектов карточек. Первая часть состоит из карточек, изображающих качества человека, например, такие как дружелюбие, жадность, драчливость, смелость и т. д. Вторая часть содержит названия этих качеств. Нужно найти пару либо к названию качества, либо к изображению. В случае самостоятельной игры (когда дети не умеют читать) дать словесную характеристику изображению.
- «Да — нет». Игрокам предстоит ответить на вопросы или утверждения одним словом. Игра оформлена в виде свитка (несколько дополнительных вариантов). Задания представлены в стихотворной форме.
- «Мирилки — дразнилки». Игра оформлена в виде двух кармашков, в которые надо разместить карточки с текстами. Определить, кому из представленных персонажей (положительных и отрицательных) эти слова могут принадлежать.
- «Составь историю». Задание состоит из карточек, на которых изображены хорошие и плохие поступки и их последствия. Из полученного набора карточек команда должна составить последовательность событий и рассказать историю.
Усложнение задания: ведущий выкладывает карточки по одной. Задача команды — продолжить историю в зависимости от того, какая карточка будет следующей.
*Дополнительное задание. (Может быть использовано как усложнение, как штрафное, как решение спорной ситуации.) Выставляется карточка. Команды должны назвать
- все хорошие моменты,
- плохие моменты,
- цепочка противоречий.
Пример: поставить укол. Плохо — больно, хорошо — вылечишься.)
Все кармашки с заданиями имеют условные обозначения. В процессе совместной игры с детьми взрослый знакомит их с этими знаками. В дальнейшем дети могут использовать игру в самостоятельной деятельности.