Отправьте статью сегодня! Журнал выйдет ..., печатный экземпляр отправим ...
Опубликовать статью

Молодой учёный

Влияние игровой индустрии на развитие информационных технологий

Информационные технологии
21.05.2024
178
Поделиться
Библиографическое описание
Ковалев, М. А. Влияние игровой индустрии на развитие информационных технологий / М. А. Ковалев. — Текст : непосредственный // Молодой ученый. — 2024. — № 21 (520). — С. 71-72. — URL: https://moluch.ru/archive/520/114453/.


В этой статье исследуется влияние игровой индустрии на развитие информационных технологий (ИТ), выделяются достижения в области аппаратного и программного обеспечения, а также сетевых технологий. Рассматриваются инноваций в области и обсуждаются более широкие последствия для ИТ-сектора.

Ключевые слова : информационные технологии, игровая индустрия, инновации

Игровая индустрия претерпела замечательную трансформацию, эволюционировав от узкого рынка до глобального феномена со стоимостью более 184 миллиардов долларов (на момент конца 2023 года) [1]. Этот рост был вызван растущей популярностью мобильного сектора и онлайн игр, игр-сервисов и киберспорта. Быстрое расширение индустрии оказало глубокое влияние на развитие информационных технологий, стимулируя инновации и расширяя границы возможного.

Достижения в области аппаратного обеспечения

Выпускаемые игры с каждым годом нарастают большими игровыми мирами, их проработка деталей, разнообразие дизайнов и качества текстур растет. С этим растет и требования к системам персональных компьютеров(ПК) пользователей. Также не стоит забывать о киберспорте и соревновательных играх в общем. Хоть такие проекты и не являются требовательными относительно других игр, но максимальная отзывчивость и минимальная задержка, которые дают высокопроизводительные ПК, желательна у профессиональных игроков.

Все это оказывает значительное влияние на развитие аппаратного обеспечения ПК. Производители компьютеров и отдельных его элементов вынуждены постоянно модернизировать характеристики своих товаров, чтобы соответствовать возрастающим требованиям современных игр. Что стимулирует технологический прогресс в области процессоров, видеокарт, оперативной памяти, материнских плат, жестких и твердотельных дисков, а также периферии.

Потребность игровой индустрии в высокопроизводительном оборудовании привела к значительным улучшениям основных элементов компьютера: графических процессоров, центральных процессоров и оперативной памяти. В последние годы они претерпели существенные улучшения.

Например, в Таблице 1 показано как менялись полученные основными видеокартами Nvidia оценки в бенчмарке 3DMark Graphics и их тепловыделение (TDP) со временем [2]. Производительность графических карт 22-го/20-го/18-го годов возросла соответственно в 4,8/2,6/1,46 раз по сравнению с GeForce GTX 1080 2016 года выпуска. Тем более с модели GeForce RTX 2080 началась новая серия карт RTX с технологией трассировки лучей в реальном времени, ранее зарезервированную для высококлассного кинопроизводства и видеопроизводства.

Таблица 1

Сравнение графических видеокарт Nvidia разного года выпуска

Название

3DMark Graphics Score

Дата выхода

TDP, Вт

GeForce RTX 4090

36349

2022/09

450

GeForce RTX 3090

19873

2020/09

350

GeForce RTX 2080

11004

2018/09

215

GeForce GTX 1080

7548

2016/05

180

Примечание. 3DMark Graphics — это программа тестирования графической платы с оценкой ее производительности в виде условных единиц.

В целом, влияние игровой индустрии на развитие персональных компьютеров трудно переоценить. Растущие требования к аппаратному обеспечению, развитие киберспорта способствуют постоянному совершенствованию и инновациям в этой области. Эти достижения имеют эффект домино, принося пользу другим отраслям, которые полагаются на высокопроизводительные вычисления, таким как научные исследования, анализ данных и искусственный интеллект, кинопроизводство. Можно с уверенностью сказать, что игры будут дальше двигать прогресс компьютерных технологий вперед и вряд ли скоро остановятся.

Инновации в программном обеспечении

Игровая индустрия также стимулировала инновации в разработке программного обеспечения. Игровые движки, такие как Unity и Unreal Engine, стали незаменимыми инструментами для создания игровых сцен, захватывающих впечатления, причем их применение выходит далеко за рамки игр в области архитектуры, автомобилестроения, образования, медицины и другие [3].

Особенно примечательна разработка технологий виртуальной и дополненной реальности (VR/AR). Они открывают новые возможности не только для игровой индустрии, но и для других сфер жизни. В медицине [4] VR используется для тренировки хирургов, диагностики и реабилитации пациентов. В образовании VR позволяет создавать интерактивные уроки и обучающие симуляции. В архитектуре VR помогает визуализировать проекты и позволяет клиентам буквально пройтись по своему будущему дому до начала строительства или по виртуальным онлайн магазинам.

Сетевые технологии и облачные вычисления

Рост онлайн-игр оказал огромное давление на сетевую инфраструктуру, стимулируя разработку высокоскоростных сетей с низкой задержкой. Появились облачные игровые сервисы, такие как Google Stadia и Microsoft xCloud, позволяющие геймерам получать высококачественные игровые впечатления без необходимости в выделенном оборудовании. Эти инновации имеют далеко идущие последствия для более широкого ИТ-сектора, способствуя широкому распространению облачных вычислений и удаленной работы.

Более широкие последствия

Влияние игровой индустрии на ИТ выходит за рамки самого игрового сектора. Инновации, движимые индустрией, имеют далеко идущие последствия для других областей. Например, разработка технологий VR/AR имеет потенциал революционизировать способ обучения, повышая вовлеченность, запоминаемость и имея при этом меньше рисков и затрат для таких сложных профессий как хирург или летчик. Аналогичным образом, достижения в области высокопроизводительных вычислений имеют потенциал ускорить научные открытия, позволяя исследователям моделировать сложные системы и анализировать огромные объемы данных.

В заключение, можно сказать, что игровая индустрия имеет глубокое влияние на информационные технологии, стимулируя инновации, расширяющие границы возможного. Учитывая нынешний, семимильный рост индустрии, вероятно, мы совсем скоро увидим еще более невероятные достижения в области аппаратного и программного обеспечения, а также сетевых технологий.

Литература:

  1. The Year In Numbers 2023 // URL: https://www.gamesindustry.biz/gamesindustrybiz-presents-the-year-in-number-2023
  2. Сравнение всех видеокарт NVIDIA GeForce // URL: https://gtx-force.ru/sravnenie-vseh-videokart/
  3. Как Unreal Engine используют за пределами игровой индустрии // URL: https://skillbox.ru/media/gamedev/kak-unreal-engine-ispolzuyut-za-predelami-igrovoy-industrii/
  4. Виртуальная реальность — игра, лечение, жизнь. Технологии VR на службе реабилитационной медицины // URL: https://habr.com/ru/companies/russian_rehab_industry/articles/447558/
Можно быстро и просто опубликовать свою научную статью в журнале «Молодой Ученый». Сразу предоставляем препринт и справку о публикации.
Опубликовать статью
Ключевые слова
информационные технологии
игровая индустрия
инновации
Молодой учёный №21 (520) май 2024 г.
Скачать часть журнала с этой статьей(стр. 71-72):
Часть 2 (стр. 63-133)
Расположение в файле:
стр. 63стр. 71-72стр. 133

Молодой учёный