Отправьте статью сегодня! Журнал выйдет ..., печатный экземпляр отправим ...
Опубликовать статью

Молодой учёный

Использование метода геймификации на уроках физики

Педагогика
30.12.2021
497
Поделиться
Библиографическое описание
Дубин, И. П. Использование метода геймификации на уроках физики / И. П. Дубин. — Текст : непосредственный // Молодой ученый. — 2021. — № 53 (395). — С. 224-226. — URL: https://moluch.ru/archive/395/87496/.


Ключевые слова: геймификация, методы введения геймификации, методика преподавания с использованием геймификации .

Введение.

В нынешних реалиях, когда обучение переходит в дистанционную форму все больше, обострилась проблема интереса и мотивации к обучению у школьников. Эту проблему отчасти помогает решить использование метода геймификации. Определение термина геймификация (также “Игрофикация” или “геймизация”) существует несколько:

  1. Внедрение игровых форм в неигровой контекст: работу, учебу и повседневную жизнь [1];
  2. Адаптация и широкое использование видеоигр в повседневной жизни [2];
  3. Использование элементов игры и техник дизайна игры в неигровом контексте [3].

Основными аспектами геймификации являются [3]:

  1. Динамика — использование сценариев, требующих внимания пользователя и реакции в реальном времени;
  2. Механика — использование сценарных элементов, характерных для игрового процесса, таких, как виртуальные награды, статусы, очки, виртуальные товары;
  3. Эстетика — создание общего игрового впечатления, способствующего эмоциональной вовлеченности;
  4. Социальное взаимодействие — широкий спектр техник, обеспечивающих межпользовательское взаимодействие, характерное для игр.

Целью статьи является внедрение метода геймификации в общеобразовательный курс физики с учетом основных аспектов для повышения эффективности обучения, повышения мотивации учащихся и активизации учебно-познавательной деятельности.

Основная часть

Основной проблемой введения метода геймификации в общеобразовательный курс физики является малым количеством симуляторов и способов их реализации в компьютерной интерпретации, а также разработка сценариев для построения игровых условий вне компьютерного пространства. Для обрабатывания физических законов, написанных в компьютерной среде, требуется определенная мощность вычислительной машины, которой зачастую не хватает из-за количества требуемых учитываемых взаимодействий. Поэтому в статье рассмотрим два примера использование метода геймификации: на компьютерной симуляции; вне компьютерной среды.

Рассмотрим один из симуляторов в котором можно показать физические законы или взаимодействие космических тел. UNIVERSE SANDBOX — интерактивная программа, моделирующая гравитационное взаимодействие и физические свойства космических тел, разработанная издательством Giant Army как проприетарное программное обеспечение. Используемые законы физики позволяют реалистично визуализировать воздействие силы тяжести, деформацию, агрегатные состояния веществ на поверхности, эволюцию звёзд и другие астрономические явления. Пользователь имеет возможность контролировать время, параметры пространства, редактировать и добавлять объекты во время симуляции, такие как сгенерированные и настоящие планеты, их спутники, звёзды, чёрные дыры, галактики [4]. Данный симулятор отлично подходит для визуального представления закона всемирного тяготения Ньютона, который описывается формулой (1):

,(1)

где F — сила гравитационного притяжения между двумя материальными точками

— масса первой материальной точки

— масса второй материальной точки

R — расстояние между двумя материальными точкам

G — гравитационная постоянная

Для наглядного применения формулы можно создать некую компьютерную симуляцию, состоящую из определенного числа космических тел после чего добавлять или убирать объекты для наглядного изменения расположения и их взаимодействия в новых условиях для показа обучающимся. При этом учащиеся сами способны непосредственно влиять на ход “эксперимента” в рамках данной симуляции. Также можно поставить некоторые задачи и цели обучающимся для того, чтобы они сами провели эксперимент в рамках поставленных условий.

Данная симуляция отлично подходит для начального введения темы, объяснения некоторых закономерностей и вовлечения детей в процесс обучения.

С другой стороны, метод геймификации можно использовать вне компьютерной среды. Рассмотрим применение игровых методов на уроке физики, способствующих познавательной деятельности учащихся:

Разгадывание кроссвордов — отличный метод повторения и подготовки учащихся для новой темы. Где ключевое слово является словом из новой темы/главы. На рисунке 1 показан пример использования кроссворда для повторения пройденного материала 7 класса на темы: “взаимодействие тел” и “первоначальные сведения о строении вещества”. Слова, связанные с этими темами, составляют ключевое слово для следующей главы “Давление твердых тел, жидкостей и газов”.

Пример кроссворда

Рис. 1. Пример кроссворда

Ребусы метод, который способствует повторению и снятию усталости в конце урока. Учащимся предлагается разгадать зашифрованное слово, которое отсылает к пройденному ранее материалу как за данный урок, так и за прошлые. Данный метод хорошо развивает мышление учащихся.

Сюжетно-ролевая игра предполагает игру с определенными правилами построения сюжета и отыгрыш ролей учащимися. Хочу привести пример собственных правил и сюжета игры:

Правила:

a) Игроки (учащиеся) являются общей командой. На всю команду дается 3 “жизни” — показатель количества допустимых ошибок;

b) Для победы, игрокам нужно дойти до конца подземелья;

c) Путь игроков состоит из 5 этапов;

d) Каждый этап представляет собой “монстра”, для прохождения которого требуется ответить на поставленный вопрос;

e) В конце подземелья на 5 этапе находится “Босс”, для прохождения которого требуется ответить на 3 вопроса;

f) Для ответа на вопрос игроки должны выбрать лидера своей команды, который говорит от лица всей команды ответ;

g) На обсуждение ответа отводится 1 минута;

h) Если ответ является неправильным, то игроки теряют 1 “жизнь”;

i) Когда счетчик “жизней” доходит до 0, команда проигрывает.

В данной игре, учащиеся совершенствуют коммуникативные навыки, навыки взаимодействия командой и навыки сотрудничества. Также повторяют и закрепляют пройденный материал.

Выводы:

Использование методов геймификации является в нынешних реалиях одним из важных аспектов обучения. Они позволяют снять некоторую усталость с учеников, помогают сформировать лучшее понимание некоторых физических явлений, развивают коммуникативные навыки учащихся и повышают вовлечение в общеобразовательный процесс. Существуют разные способы использования методов геймификации на уроках физики:

  1. С использованием компьютерной среды;
  2. Без использования.

Методы, использующие компьютерные симуляции более подходят для объяснения каких-то физических явлений. В свою очередь, без использования компьютерной среды, хорошо помогают развить коммуникативные навыки и способствуют повторению материала.

Литература:

  1. Карасева, Л. Геймификация: как игровой подход помогает в обучении и на работе / Л. Карасева. — Текст: электронный // РБК: [сайт]. — URL: https://trends.rbc.ru/trends/education/605c6f2f9a79473a61646994#:~:text=Геймификация %20— %20это %20внедрение %20игровых,применяют %20в %20бизнесе %2C %20маркетинге %2C %20школах (дата обращения: 27.12.2021).
  2. Орлова, О.В., Титова, В. Н. Геймификация как способ организации обучения [Электронный ресурс] // Вестник Томского государственного педагогического университета. 2015. № 9 (162). URL: https://vestnik.tspu.edu.ru/archive.html?year=2015&issue=9&article_id=5508 (дата обращения 27.12.2021)
  3. Мазелис, А. Л. Геймификация в электронном обучении / А. Л. Мазелис. — Текст: электронный // КиберЛенинка: [сайт]. — URL: https://cyberleninka.ru/article/n/geymifikatsiya-velektronnom-obuchenii (дата обращения: 28.12.2021).
  4. Universe Sandbox. — Текст: электронный // Википедия: [сайт]. — URL: https://ru.wikipedia.org/wiki/Universe_Sandbox (дата обращения: 25.12.2021).
Можно быстро и просто опубликовать свою научную статью в журнале «Молодой Ученый». Сразу предоставляем препринт и справку о публикации.
Опубликовать статью
Ключевые слова
геймификация
методы введения геймификации
методика преподавания с использованием геймификации
Молодой учёный №53 (395) декабрь 2021 г.
Скачать часть журнала с этой статьей(стр. 224-226):
Часть 4 (стр. 213-281)
Расположение в файле:
стр. 213стр. 224-226стр. 281

Молодой учёный