Отправьте статью сегодня! Журнал выйдет ..., печатный экземпляр отправим ...
Опубликовать статью

Молодой учёный

Процесс разработки программного продукта по методологии SCRUM

Информационные технологии
11.06.2021
93
Поделиться
Аннотация
В статье авторы раскрывают процесс разработки программного продукта по методологии SCRUM с использованием экстремального программирования.
Библиографическое описание
Будилов, В. Н. Процесс разработки программного продукта по методологии SCRUM / В. Н. Будилов, А. А. Романов. — Текст : непосредственный // Молодой ученый. — 2021. — № 24 (366). — С. 13-14. — URL: https://moluch.ru/archive/366/82281/.


В статье авторы раскрывают процесс разработки программного продукта по методологии SCRUM сиспользованием экстремального программирования.

Ключевые слова: SCRUM, каскадная модель, экстремальное программирование, команда разработки, анализ требований, обзор спринта.

Процесс разработки программного продукта сложен и многогранен. Существует несколько моделей такого процесса, которые описывают свой подход в виде задачи. Процесс разработки состоит таких дисциплин, как:

– Анализ требований

– Разработка архитектуры

– Кодирование

– Тестирование и отладка

– Внедрение

– Сопровождение

Порядок этих подпроцессов определяет модели процесса: Waterfall (Каскадная модель), Agile (гибкая методология разработки), XP (экстремальное программирование).

Каскадная модель процесса регламентирует выполнения подпроцессов в последовательном порядке, начиная с анализа требований и заканчивая внедрением. Следующий этап процесса не начинается, пока полностью не выполнен текущий процесс. Только закончив один процесс можно приступать к другому.

Каскадная модель в основном применяется на старте проекта, и эта модель может смениться на другую, например, Agile, когда будет готов минимальный продукт, отвечающий требованиям заказчика.

Agile (в переводе с английского означает «гибкий») — это итеративная модель процесса разработки. Принцип этой модели заключается в последовательные выдачи результатов заказчику для более гибкого решения под новые нужды заказчика.

На рисунке ниже представлена наглядная разница между каскадной моделью и итеративной.

Каскадная и итеративная модели процессов

Рис. 1. Каскадная и итеративная модели процессов

SCRUM (англ. «схватка») — это фреймворк, который помогает решать изменяющиеся в процессе работы задачи, чтобы продуктивно и творчески поставлять клиентам продукты с максимальной возможной ценностью.

SCRUM является частью Agile, как и экстремальное программирование.

SCRUM был изобретен и представлен миру Джеффом Сазерлендом и Кеном Швабером на конференции в 1995 году.

SCRUM основан на теории эмпирического управления (эмпиризме). Согласно этой теории, источником знаний является опыт, а источником решений — реальные данные.

У SCRUM есть фундамент — «три кита», на которых и строиться методология.

Прозрачность означает, что значимые характеристики процесса должны быть известны тем, кто отвечает за его результат.

Инспекция означает, что участники процесса должны регулярно инспектировать артефакты методологии и свой прогресс в продвижении к цели спринта, чтобы вовремя обнаружить нежелательные отклонения.

Если в результате инспекции выясняется, что одна или несколько характеристик процесса выходят за допустимые пределы, и это приводит продукт в неприемлемое состояние, то процесс или обрабатываемый материал необходимо изменить, т. е. адаптировать.

Спринт — это контейнер для событий, таких как: планирование спринта, ежедневного скрама, разработки, обзор спринта и ретроспектива спринта. Каждый спринт можно считать проектом, который длится от 2 до 4 недель. Каждый спринт включает в себя цель и инкремент продукта как результат работы.

Во время планирования спринта определяют какие задачи будут сделаны и как, а также формируется цель спринта — ориентир для команды разработки. Каждая задача описывается в формате story (англ. «история»):

As a

I can

So that

Чтобы определить, какие задачи будут выбраны в Спринт, используют покер-планирование (Poker Planning). Это событие, в котором участники, используя числа Фибоначчи (1, 2, 3, 5, 8 и т. д.), определяют сложность той или иной задачи.

Ежедневный скрам — это мероприятие, в рамках которого команда разработки делиться информацией по поводу что было сделано вчера, что делаем сегодня и есть ли какие препятствия для достижения цели спринта.

Обзор спринта (Demo) подразумевает под собой событие, при котором команда разработки демонстрирует готовую работу и рассказывает, что получилось сделать во время Спринта, какие проблемы возникли.

Ретроспектива проводится для инспекции прошедшего Спринта применительно к людям, отношениям, процессам и инструментам, обнаружение и упорядочение того, что прошло хорошо и того, что нуждается в улучшении.

Использование методологии SCRUM вкупе с экстремальным программированием позволит создать продукт, отвечающий всем требованиям заказчика и изменяющийся, если требования поменялись.

Литература:

1. Джефф Сазерленд SCRUM. Революционный метод управления проектами = SCRUM. The art of doing twice the work in half the time. — Манн, Иванов и Фербер, 2016. — 288 с.

2. Хенрик Книберг Scrum и XP: заметки с передовой = Scrum and XP from the trenches. — C4Media, 2007. — С. 140.

3. Майк Кон Scrum: гибкая разработка ПО = Succeeding with Agile: Software Development Using Scrum. — М.: «Вильямс», 2011. — С. 576.

4. Кеннет Рубин Основы Scrum: Практическое руководство по гибкой разработке ПО = Essential Scrum: A Practical Guide to the Most Popular Agile Process. — М.: «Вильямс», 2016. — С. 544.

Можно быстро и просто опубликовать свою научную статью в журнале «Молодой Ученый». Сразу предоставляем препринт и справку о публикации.
Опубликовать статью
Ключевые слова
SCRUM
каскадная модель
экстремальное программирование
команда разработки
анализ требований
обзор спринта
Молодой учёный №24 (366) июнь 2021 г.
Скачать часть журнала с этой статьей(стр. 13-14):
Часть 1 (стр. 1-69)
Расположение в файле:
стр. 1стр. 13-14стр. 69

Молодой учёный