Отправьте статью сегодня! Журнал выйдет ..., печатный экземпляр отправим ...
Опубликовать статью

Молодой учёный

Виртуальный тур по колледжу как инновационная форма профориентации абитуриентов

Спецвыпуск
19.11.2018
1758
Поделиться
Библиографическое описание
Федотова, Д. А. Виртуальный тур по колледжу как инновационная форма профориентации абитуриентов / Д. А. Федотова, Д. А. Колдина. — Текст : непосредственный // Молодой ученый. — 2018. — № 46.1 (232.1). — С. 48-51. — URL: https://moluch.ru/archive/232/53996/.


Виртуальный тур по колледжу как инновационная форма профориентации абитуриентов

Федотова Диана Алексеевна, студент; Колдина Диана Андреевна, студент

Научный руководитель: Балабуткина Евгения Леонидовна, преподаватель

Краевое государственное автономное профессиональное образовательное учреждение «Хабаровский технологический колледж»

По данным информации из сети Интернет в Хабаровском крае виртуальный тур создан у трех образовательных учреждений. КГА ПОУ «Хабаровский технологический колледж» не относится к их числу, поэтому мы решились на создание виртуального тура колледжа, используя ограниченный набор инструментов и программ, чтобы материальные затраты на его создание были минимальными, без привлечения сторонних организаций.

Целью проекта - разработка виртуального тура колледжа для привлечения абитуриентов.

Ценность данного проекта довольно высока, так как не имеет аналогов среди учреждений среднего профессионального образования в городе Хабаровске, стоит также учесть, что работа выполнена студентами 1 курса, которые учатся по специальности «Технология парикмахерского искусства», а не профессиональные фотографы.

Исследование проводилось в несколько этапов:

 на первом этапе проанализировали литературу по теме проекта, что позволило определиться с программами для создания 3D-тура;

 на втором выбрали помещения колледжа и определили точки съемки (панорам);

 на третьем произвели съемку помещений колледжа;

 на четвертом этапе производили обработку фотографий (склейка панорам, коррекция, удаление ненужных объектов и т.д.);

 на пятом объединили панорамы в единый тур (формирование связей между панорамами и построение интуитивно понятной системы навигации).

Исследовательская работа состоит из трех разделов:

 теоретического анализа аспекта создания виртуальной реальности;

 анализа форм и методов профориентационной работы с использованием информационных технологий;

 представления технологических особенностей создания виртуального тура по колледжу.

Окружающий мир познается человеком посредством органов чувств, и роль зрения исключительно велика. Зрительное восприятие позволяет человеку получать информацию о размерах, форме и объеме предметов, о движении и протяженности пространства, окружающего его, о богатстве цвета и света в природе. Вопрос эффективности передачи и усвоения информации является одним из главных, поэтому способность человека к восприятию пространства и формы должна развиваться на протяжении всей жизни. Основные знания и умения работать с информацией приобретаются человеком во время обучения в школе, колледже или университете.

Виртуальная реальность представляет собой альтернативную сферу бытия, упрощенную копию физического мира, т.е. его модель при отсутствии материальной компоненты. Пользователь, находясь в сети, не обладает такими параметрами как физическое тело, время и расстояние. Он является бесплотным разумом, владеющим всей необходимой информацией и способным переместиться за доли секунды во времени и пространстве, что многократно увеличивает способности человека, знаменуя некий прорыв в его эволюции. Виртуальная модель мира быстро и многообразно строится на базе выбранных признаков в соответствии с личными представлениями и желаниями пользователя.

Первый виртуальный тур (да и само определение) появился в 1994 году в Великобритании. Именно тогда в музее замка Дадли создали 3D-реконструкцию здания с возможностью «проходить» по помещениям, оформленным в стиле 1550 года. Первый виртуальный тур разработал инженер Колин Джонсон, новаторская презентация состояла из системы управления (на компьютере) и панорам (на диске).

Одним из первых пользователей виртуального тура была королева Елизавета II, именно она официально открыла центр для посетителей в июне 1994 года.

В данный момент технологии виртуальной реальности широко применяются в различных областях человеческой деятельности:

Виртуальный тур для недвижимости и строительства.

Несколько сферических панорам, объединенных со схемой-картой в виртуальную презентацию, могут наилучшим образом представить планировку квартиры или загородного дома, подчеркнуть объем помещений, создать целостное представление об объекте недвижимости.

3D тур для гостиниц и пансионатов.

Четкое представление об интерьере номера, общем архитектурном решении гостиницы или пансионата, их месторасположении, виде из окна или балкона – вот что способно повлиять на решение о бронировании номера.

Виртуальное путешествие по ресторанам и ночным клубам.

Виртуальные туры и сферические 3D-панорамы кафе, ресторана, бара или ночного клуба позволяют погрузиться в атмосферу отдыха и комфорта, созданную специально для посетителей, подчеркнуть неповторимость интерьера или красочность светового решения.

Виртуальные туры по торговым центрам и автосалонам.

Виртуальный тур по магазину или автосалону подчеркнет современность и профессионализм компании, продемонстрирует, что компания идет в ногу со временем и делает всё для комфорта своих клиентов. Даже если месторасположение автосалона или торгового центра не самое удобное, но, будучи уверенным в представительности компании, клиент поедет туда несмотря ни на что.

Бурно развивающаяся компьютерная техника и Интернет являются реальным ресурсом для обновления форм и принципов профориентационной работы. Использование информационных технологий в профориентационной деятельности обеспечивает свободный доступ к интересующей информации, активизирует интерес молодежи к компьютерным технологиям:

 помогает формировать готовность к самостоятельному анализу своих основных склонностей и способностей;

 даёт возможность ориентировочно выявить свои личностные и профессиональные интересы и склонности;

 формирует представление о профессии, как важнейшем виде социальной деятельности современного человека, о тех требованиях, которые профессия предъявляет человеку.

На сегодняшний день абсолютное большинство образовательных учреждений имеют свои собственные сайты в сети Internet, и найти их бывает довольно просто при помощи известных поисковых систем. Использование глобальной сети резко повышает внимание молодых людей к образовательным учреждениям, увеличивает интерес к профориентации в целом. Наличие собственного сайта (web-ресурса) позволяет учреждению оперативно предоставлять информацию, обмениваться опытом с коллегами, проводить конференции (вплоть до видеоконференций), осуществлять обратную связь, публиковать пресс-релизы и проводить рекламные акции. В перспективе возможно создание электронной энциклопедии, «музеев профориентации», проведение различных мероприятий непосредственно в сети. Именно на персональном сайте образовательного учреждения можно узнать наиболее подробную и достоверную информацию о правилах приёма, подготавливаемых профессиях и специальностях, дополнительных образовательных услугах.

Для создания виртуального тура КГА ПОУ «Хабаровский технологический колледж» были использованы следующие программы:

 Image Composite Editor,— для создания панорамы из отдельных фотографий

 Графический редактор для корректировки дефектов после склейки панорам: Adobe Photoshop (лицензионная версия) ,

 Roundme.сom - для связки панорам в единый тур по колледжу

Рис. 1. Панорама холла 1 этажа

Рис. 2. Панорама холла 2 этажа

В последнее время, в связи с развитием интернет как высоко - охватного канала коммуникации, все чаще стратегия поддержки продукта в сети интернет и социальных сетях выделяется отдельным этапом маркетингового плана продвижения.

Программа внедрения виртуального тура колледжа состоит из следующих этапов:

1) определение целевой аудитории: абитуриенты и их родители, учителя, специалисты по профориентационной работе в школах;

2) определение основных каналов и форматов взаимодействия с аудиторией, которые планируется задействовать:

a) сайт колледжа,

b) социальные сети,

c) рассылка в WhatsApp,

d) публикация в Instagram,

e) рассылка по e-mail школам Хабаровского края, ЕАО, Амурской области,

f) работа с отзывами и сбор обратной связи,

3) обновление сцен виртуального тура.

Виртуальный тур образовательного учреждения может быть создан студентами в рамках исследования или курсовой (дипломной) работы при минимальных затратах, что позволит сократить расходы учреждения.

Литература:

  1. Баландина, И. В. Обзор программных продуктов для создания вебориентированной системы «Виртуальный тур по ШГПУ» И. В. Баландина, А. А. Баландин // Молодой ученый. — 2016. — №10.
  2. Ершова, О.Ю., Инновационные методы и подходы в профориентации подростков / О.Ю. Ершова, Т.С. Калужина, Н.Ф. Минеева // Педагогические и информационные технологии в образовании. – 2016. - №15. — С. 4.
  3. Иванцивская Н.Г. И 622 Перспектива: теория и виртуальная реальность: учеб. пособие / Н.Г. Иванцивская. – Новосибирск: Изд-во НГТУ, 2010. – 196 с.
  4. Фореман, Н. Прошлое и будущее 3-D технологий виртуальной реальности/ Н. Фореман, Л. Коралло // Научно-технический вестник ИТМО. —2014- № 6. - С. 1-8.
Можно быстро и просто опубликовать свою научную статью в журнале «Молодой Ученый». Сразу предоставляем препринт и справку о публикации.
Опубликовать статью

Молодой учёный